感覚的にデザインすることを目指して
Aiming for sensory design

パラメトリックデザインを行う際に、Grasshopper などの PC 画面のスライダーを操作するのではなく体を動かして 3D モデリングをしてデザインする取り組み。最後はリアル空間に木材を使ってつくり出すところまでのプロトタイピングを行った。オフィスの更衣室エリアに作業着かけとして実際に製作したものが設置されている。
This is a parametric design approach in which the designer does the 3D modeling and design by moving his or her body, rather than manipulating sliders on a PC screen such as a Grasshopper. The final step in the prototyping process was to create an actual product out of wood. The prototype was installed in an office changing room area as a work clothes rack.

上図がプロジェクトフローである。体に装着したスマートフォンのセンサーでデータを取得し、その数値を用いてパラメーターをリアルタイムに操作して形態生成するというものである。
The figure above shows the project flow. Data is acquired by sensors on a smartphone worn on the body, and the parameters are manipulated in real time using the numerical values to generate the morphology.
プロジェクト名称:λ rack
場所:愛知県名古屋市
期間:2020.07 – 2020.08
担当者:池本 祥子 , 近藤 広隆 , 田住 梓
キーワード:センシング ,Grasshopper
プロジェクトタイプ:プロダクトデザイン
Project Name: lambda rack
Location:Nagoya city, Aichi pref.
Period: 2020.07 – 2020.08
Project members: Shoko Ikemoto , Hirotaka Kondo , Azusa Tazumi
Keywords:Sensing ,Grasshopper
Project Type:Product Design